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DOTA2夏令涤尘更新了什么 2019年8月9日DOTA2夏令涤尘更新内容

文章来源: 大阳城集团网站欢迎您发布时间:2024-03-28 01:03
本文摘要:DOTA2夏令涤尘改版了什么?2019年8月9日DOTA2夏令涤尘展开了改版,改版还包括“综合、游戏性、饰品和刀塔Plus、自定义游戏 ”五个方面。想要告诉详尽的改版内容吗?下面小编入大家带给了DOTA2夏令涤尘改版内容,她一起来想到吧。

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DOTA2夏令涤尘改版了什么?2019年8月9日DOTA2夏令涤尘展开了改版,改版还包括“综合、游戏性、饰品和刀塔Plus、自定义游戏 ”五个方面。想要告诉详尽的改版内容吗?下面小编入大家带给了DOTA2夏令涤尘改版内容,她一起来想到吧。2019年8月9日夏令涤尘改版内容综合- 加到了可自定义的英雄网格- 增加了游戏中的帧数故障数量(特别是在使团战中)- 部分综合性能优化- 增加了输出延后(现在客户端向服务器发送指令的间隔更加较短)- 增加了镜头移动的延后- 轻做到了商店中物品的化学键(还包括用返原本横向产于的选项)- 排队中的指令现在将表明在游戏界面中- 对利用漏洞展开给定、机器人或常常移往账号的玩家实施了一波删除- 减少了储藏处附近的转换按钮,让信使在下次载运时拿着自己的物品(会转变本次载运)- 信使没自己的物品时用于信使的载运物品快捷键,信使不会把身上的物品载运至对应的玩家- 游戏内和赛后记分板减少天赋树根的表明- 非英雄单位的等级图标处减少一个叙述,表明斩杀后的金钱和经验奖励。

- 减少页面Alt键警告英雄已中选天赋的反对- 将鼠标移到英雄等级的图标处将表明经验提供范围- 在血条旁减少一个英雄图标- 为变体精灵逆构成另一个英雄时减少自定义水花特效- 为可被反补的英雄减少一个自定义头顶特效- 改版了巨魔战将战斗专心的视觉特效- 修缮了主界面玩家个人档案有时会写入运动员的问题- 修缮了最后一名挑选出英雄的玩家掉线会使游戏可以安全性离开了的问题- 玩家的仅次于检举次数从3次减少至5次- 减少了高不道德分玩家取得的检举次数- 毁坏和锁闭减少了全新的头顶视觉特效- 鼠标移到单位的肖像后将表明他们当前视野下的自动寻敌范围- Alt键页面顶部时间后除了表明时间外,还将表明赏金和/或增强神符否将要产生- 扫瞄按钮现在可以被Alt键页面,警告团队加热时间。按钮Ctrl再行页面将建议团队再行别用于。- 修缮了大量过时或不精确的技能叙述- 为阿哈利姆神杖加到了类似的技能叙述呈现出- 加到了巨牙海民的雪球接踵而来英雄的图标- 加到了神杖升级的凤凰超新星收益英雄的图标- 游戏昵称现在比赛中将表明为玩家的名称- 修缮了页面“重新加入队伍”链接后聊天的滑动问题- 现在鼠标移到敌方英雄的技能上将表明技能范围(表明仅次于等级的范围数值)- 为冥界亚龙的25级众神剧毒加到了头顶的绝望视觉效果- 减少了检测准备就绪不会将Dota 2从桌面送回的选项- 现在自由选择敌方单位时血条为红色- 为裂魂人冲刺时加到了一个状态图标,可以表明暗影冲刺的目标,还能按钮Alt键页面,将这个信息发给自己的团队。

- 现在发送到神符的信号除了表明方位(上路或下路)以外,还将表明赏金神符所属的阵营(天辉/夜魇)- 修缮了对单个目标的声音在享有范围性天赋后播出音量过响的问题(猛攻、暗言术、妖术等等)- 减少了束缚的头顶文字- 修缮了发送到敌人空魔瓶的信息不会表明成享有双倍损害神符的问题- 修缮了发送到信号的目标较小时很难被看见的问题- 修缮了买活音效有时会对享有至宝的可怕利刃玩家播出的问题- 修缮了变体精灵逆构成少年保佑者后较少了头发的问题- 修缮了勇士令状打赏的头顶特效- 修缮了斯温的战吼在鼠标后移上时不表明起到范围的问题- 修缮了瘟疫法师的竭心光环范围命令不会受到施法距离加成反应影响的问题- 修缮了末日使者的毁灭状态不会被视作负面状态的问题- 减少了神杖升级的斯拉克暗影之舞蹈的范围命令- 修缮了游戏内天梯资料频密写入告终的问题- 英雄试玩版:减少了“敌人升到满级”的按钮- 英雄试玩版:仍然有24件物品的容许(原本不会造成“英雄无法享有这件物品”的信息提醒)- 修缮了部分情况下施法距离的距离命令与实际施法距离相符的问题(如莱恩的天赋后裂地棘刺)- 物品叙述中的损害数值现在按下Alt键后将表明技能强化后的数值- 减少了用于炎阳纹章后自身的视觉效果- 修缮了英雄被天辉/夜魇军团斩杀时斩杀信息中错误表明所有奖励金钱平分给每个英雄的问题- 忍受损害和刀塔Plus侧面提醒仍然与米波/德鲁伊的肖像冲突- 修缮了时间漫游享有范围性滑行的粒子特效的问题(本技能仍然滑行)- 修缮了在查阅上场比赛下文时赛后各项工程进度有时也不会表明- 修缮了保佑者的毁天灭地在敌人正处于半空时会表明低于地面的问题- 修缮了神力恩泽的目标规则表明不原始错误信息的问题- 修缮了丧生先知和寒冬飞龙被对决/讽刺后就飞舞在半空的问题- 修正了幻影刺客的魅影无形的范围命令- 修缮了在目标回到至地点时正处于半空中不会造成阻碍者的恶念瞥视表明低于地面的问题- 修缮了多条游戏内英雄和播音员字幕与音频相符的问题- 修缮了赛前期间英雄审视的撞击体积有时与其他功能重合的问题(如进击面板)- 修缮了酒仙的风暴元素的龙卷风音效有时不会卡住的问题(如用作肉山时)- 紫怨在商店中可以用于关键词“绝望”来寻找- 修缮了龙骑士被妖术后丧失古龙形态的等级颜色的问题- 修缮了组队工具的页面区域过大的问题- 为随机自由选择英雄的按钮减少了叙述- 修缮有时赏金猎人的忍者没对应动作的问题游戏性- 修缮了上古巨神的大自然秩序和卓尔游侠的射手天赋漠视护甲错误变换的问题- 修缮了取得阿哈利姆神杖后,巨魔战将的战斗专心丧失25级天赋加成反应的问题- 修缮了神杖加成反应的战斗专属不会净化负面状态,而不是有益状态的问题- 改动了黑暗贤者的拷贝之墙施法不道德。现在施法目标点是墙的中点,而不是末端- 修缮了部分幻象没英雄血条,而是非英雄血条的问题(妄幻、报仇光环、暗绘)- 修缮了在信使的物品栏已剩,传输卷轴被放在专用槽位后送来至英雄不会造成传输卷轴被扔在地上的问题- 修缮了由于转入游戏后互相交换过英雄,造成齐天大圣的猴子猴孙在承销斩杀时取得斩杀奖励的玩家错误的问题- 修正了寒冬恶魔和战斗专心的相互作用- 修缮了虚空假面在时间结界中因加快神符被滑行的问题- 修缮了维萨吉的佣兽可以在主英雄被讽刺时用于石像形态的问题- 修缮了艾欧在羁绊的对象被容许了移动速度后自身速度被划为0的问题(如终极技能下的石鳞剑士)- 修缮了移动中对己投掷某些范围性技能造成英雄上前的问题(天赋加成反应的Cyrix,天赋加成反应的猛攻等等)- 修缮了上古巨神在享有阿哈利姆神杖后不会在施法时间开始内敛不是持续施法时间内取得技能免疫系统的问题- 修缮了丘陵巨魔牧师及其化疗技能的若干问题- 修缮了末日使者的阎刃在末日使者的反击动作期间无法投掷技能时(如受到绝望)还能生效的问题- 右键页面无法反补的把守,并且打开了强迫右键反击后将不会发布命令移动指令,而不是反击- 自由选择幻象后不会表明玩家的金钱,而不是0- 修缮了在适当玩家掉线后拷贝体(齐天大圣、天穹守望者、米波)无法取得金钱/经验的问题- 天辉四塔前的小建筑现在更加附近,这样杰奇洛的液态火就能起到到天辉的四塔,与夜魇基地保持一致- 修缮了剃刀的风暴之眼首次压制会巩固护甲的问题- 修缮了圣堂刺客的灵能感应损害会随着等级减少的问题- 修缮了虚空假面的时间漫游粒子特效远超过战争迷雾可见范围的问题- 修缮了哈斯卡的心炎粒子特效远超过战争迷雾可见范围的问题- 修缮了米波的忽悠粒子特效远超过战争迷雾可见范围的问题- 变体精灵和拉比克盗取或拷贝技能时仍然取得食人魔魔法师的多重施法被动- 修缮了对缚魂目标用于混杂时会额外消耗能量点数的问题- 修缮了变体精灵变形为曾盗取过食人魔魔法师技能的拉比克,造成变体精灵永久享有物品的多重施法被动的问题- 修正了大地之魂魄的巨石下坠与谜团的黑洞和虚空假面的时间结界的相互作用- 修缮了拉比克可以在超新星内用于技能的问题- 修缮了幻影刺客的魅影无形会因雕像被毁坏后留给的基座而过热的问题- 修缮了寒冬恶魔在与缚魂一起用于后斩杀承销逻辑永久遗失的问题- 修缮了拉比克在投掷石鳞剑士的神杖升级甲盾冲击时会启动时虚张声势的问题- 修缮了变体精灵变形的英雄转变过反击特性后(德鲁伊、可怕利刃),变体精灵的反击类型和反击距离错误的问题- 修缮了在部分情况下变体精灵遗失属性转换的问题- 修缮了恶魔单位斩杀冥魂大帝神杖效果下的敌人,而恶魔单位又在冥魂丧生前丧生造成斩杀承销错误的问题- 修缮了用于丛林之舞蹈后猴子猴孙的投掷命令线没准确改版的问题- 修缮了变体精灵在倒数变形时可以用于变形的英雄的魔法投掷波浪形态的问题- 修缮了给定物品(如真视宝石)可以移到信使或德鲁伊熊灵的传输卷轴槽位的问题- 修缮了血怒对敌方英雄投掷后会被视作有益状态的问题- 修缮了拉比克享有阿哈利姆神杖时风暴元素没承继余烬佳酿的问题- 修缮了射击在打开主动效果时升级技能造成射程加成反应卡住的问题- 修缮了在小兵被魅惑过,又被另一名玩家支配过后,魅惑状态无法让魅惑魔女获得小兵控制权的问题- 修缮了目标模型变成隐形后巨牙海民的雪球特效消失- 修缮了在施法前凤凰受到时间收缩起到造成超新星不创下加热时间的问题- 修缮了斯拉达的幻象在水洼中没河道加成反应(但在河道中有)的问题- 修缮了拉比克享有阿哈利姆神杖后盗取残焰时取得的能量点数错误的问题- 报仇之魂的报仇幻象现在丧生和复活时可以准确被顺位/中止顺位- 修缮了“自由选择英雄”快捷键可以在报仇幻象不存在时顺位报仇之魂的问题- 修缮了持续施法英雄被中断或丧生后,天涯墨客缚魂相连的目标身上的持续施法类技能会被中断的问题- 修缮了齐天大圣上树时无法从特定的商店出售物品的问题、- 修缮了在目标瓦解了技能效果后帕吉的分尸还在持续施法的问题、- 修缮了撼地者至宝的计数和回音斩圣物不会表明出有伪装单位的问题、- 修缮了移形一对一被林肯法球抵御后能量点数并未被消耗的问题、- 修缮了远古冰魄的冰晶爆轰使敌人丧生后造成跟踪法术无法取得适当金钱的问题、- 修缮了陈的神力恩泽可以传输把守单位(如群蛇把守)和信使的问题、- 修缮了装备阿哈利姆神杖的拉比克投掷骨隐步会产生骷髅弓手的问题- 修缮了缚魂可以在部分少见情况下对第三名英雄产生隐形的额外束缚效果的问题、- 修缮了科学知识之书会停下来非持续施法类指令的问题- 修缮了树精卫士的活体护甲点地投掷,而最近的友方单位是类英雄单位不会造成技能被浪费的问题- 修缮了神杖升级的冲击波为10秒加热时间,而不是11秒的问题- 修缮了米波在克隆体受可怕相连起到时将其斩杀不会承销两次的问题- 修缮了海妖之歌被拉比克盗取并用于后,神杖加成反应的海妖之歌无法起到于敌人的问题- 修缮了酒仙的烈火元素的永久祭品会被毁坏停止使用的问题- 修缮了天涯墨客的暗绘可以对类英雄单位投掷的问题- 修缮了在超新星内用于战斗专心造成拉比克消失的问题- 修缮了齐天大圣在七十二变时阿哈利姆神杖的特效可见的问题- 修缮了支配对类英雄单位产生剑刃风暴时还可以反击的问题- 修缮了对缚魂目标用于吸魂巫术不会额外消耗能量点数的问题- 修缮了拉比克投掷亚巴顿的神杖升级回光返照时没额外效果的问题饰品- 修缮了支配的“交错荣耀”背部物品的图形和旗帜- 修缮了天涯墨客的“墨龙颂歌”套装的墨黄泥状态特效- 修缮了国服中帕格纳讽刺动作- 修缮了斧王的lod0头部模型,并调整了“实体化之慨”的周身特效- 修缮了帕吉的“屠神肉钩”的模型方位- 修正了末日使者的动作改版- 修缮了巨牙海民不朽“思啾威士基珍宝”的寒冰碎片与地面冲突的问题- 修正了军团指挥官的不朽“灭顶之贤”和至宝“战鬼双刃”的若干提高- 修缮了撼地者不朽“光穴护腕”的粒子特效原点有时错误的问题- 修缮了裂魂人不朽“Cyrix寒铁”的周身特效- 修缮了编织者不朽“黯然飞灭”的周身特效- 修缮了黑暗贤者不朽“绝境战腕”和“纯金绝境战腕”的离子外壳特效,并且纯金版本做到了改动,提高游戏内辨识度- 修缮了亚巴顿不朽“圣中选之棍”的周身特效- 修缮了祸乱之源不朽“深渊之恐”的噩梦技能特效- 修缮了米拉娜不朽“月神飞骑”中产生问题的深层羽毛周身特效- 修缮了撼地者至宝“天外飞星”缺陷第二款式兵器库图标的问题- 修缮了龙骑士不朽“铁龙血脉”的神龙摆尾动作- 修缮了瘟疫法师的“愠怒之心”和“纯金愠怒之心”的周身特效- 修缮了卓尔游侠的“峻冻猎鹰长弓”的特效颜色- 修缮了上古巨神的武器“塑造成者的圣物”的特效颜色- 修缮了炼金术士的“永世之辉耀”缺陷的边缘轮廓特效- 修缮了编织者的“黯然飞灭”缺陷的一个特效- 修缮了虚空假面的“万世权杖”的周身特效刀塔Plus- 修缮了用于保佑者的英雄身心会算入圣物数据的问题- 修缮了浑沌骑士的空性裂隙圣物没生效的问题- 修缮了暗夜魔王的虚空滑行圣物没生效的问题- 修缮了酒仙的抛掷巨石圣物和挑战计算错误的问题- 修缮了狼人的精灵狼对英雄损害计算错误的问题- 修缮龙骑士的火焰气息计算错误的问题- 修缮裂魂人的威吓后损害圣物没生效的问题- 修缮净化负面效果圣物计算错误的问题- 娜迦海妖的圣物,非英雄对塔损害更换为幻象对塔损害- 娜迦海妖的圣物,陨星锤造成斩杀更换为烧魔斩杀数- 军团指挥官的圣物,失眠造成斩杀数更换为猛攻化疗量- 噬魂鬼的圣物,吸取逃离次数更换为盛宴恢复生命量- 赏金猎人的圣物,忍者压制次数更换为忍者盗取金钱- 修缮绝望术士的智力盗取圣物在一定时间后无法算入的问题- 修缮了部分技能造成斩杀的挑战不算入产生普攻的技能(如潮汐猎人的锚击)- 修缮玛尔斯的符咒甲盾挑战算入损害次数而不是损害量的问题- 修缮了钢背兽的刚毛后背启动时损害挑战算入损害次数而不是损害量的问题- 修缮了力丸的扳平秘技挑战计算出来不准确的问题- 修缮了百变斩杀损害挑战计算出来不准确的问题- 娜迦海妖仍然取得陨星锤后斩杀的挑战- 浑沌骑士仍然取得减半甲后斩杀的挑战- 天涯墨客仍然取得天堂之戟持续时间的挑战- 天涯墨客、莉娜、影魔、血魔、伤痛女王、风暴之魂魄和圣堂刺客仍然取得“驳回后斩杀次数”的挑战- 美杜莎、巨魔战将、幻影刺客、矮人直升机、支配和报仇之魂仍然取得“可怕面具下损害量”的挑战- 暗夜魔王仍然取得绝望后斩杀的挑战- 美杜莎仍然取得纯粹损害的挑战- 巨魔战将仍然取得击晕英雄的挑战- 用于影之魂魄龛次数的英雄挑战从16/24/32次增加至12/18/24次- 寒霜愈演愈烈斩杀/助攻的英雄挑战从20/40/60次增加至10/20/30次- 不朽尸王的墓碑损害挑战的3级数值从6000点增加至4500点- 冰封禁令的非英雄斩杀挑战从20/40/60个增加至15/30/45个- 冥魂大帝的绝冥再造后斩杀挑战从3/6/9个增加至2/4/6个,时间从10秒改回5秒自定义游戏- 修缮了游玩特定自定义游戏和地图人组时会启动错误地图的问题- 修缮了造成游廊公开发表房间列表中经常出现空白条目的问题- 修缮了CustomNetTables引发的内存外泄问题- 修缮了造成SetCustomAttributeDerivedStatValue无法生效的追溯问题- 修缮了FixedModifyExperienceFilter无法生效,回到错误值的问题- 追加API:"dota_scan_used"和"dota_glyph_used",游戏事件现在向服务器广播- 追加API:英雄取得经验的改动经验检验现在转入"hero_entindex_const"键值- 追加API- Global (Server): * CreateIllusions( hOwner,hHeroToCopy, hModifierKeys, nNumIllusions, nPadding, bScramblePosition,bFindClearSpace ) 录:参见script_help2查阅反对的修饰符键值- 追加API- Global (Client): GetLocalPlayerTeam()- 追加API- Global (Client): GetLocalPlayerID()- 追加API- CDOTABaseGameMode: SetCustomGlyphCooldown(flCooldown )- 追加API- CDOTABaseGameMode: GetCustomGlyphCooldown()- 追加API- CDOTABaseGameMode:SetCustomBackpackSwapCooldown( flCooldown )- 追加API- CDOTABaseGameMode:GetCustomBackpackSwapCooldown()- 追加API- CDOTABaseGameMode:SetCustomBackpackCooldownPercent( flPercent )- 追加API- CDOTABaseGameMode:GetCustomBackpackCooldownPercent()- 追加API- CDOTA_BaseNPC: GetDisplayAttackSpeed()- 追加API- CDOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()- 追加API- CDOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()- 追加API- CDOTA_BaseNPC: SetMaxMana( nMaxMana )- 追加API- CDOTA_BaseNPC: IsInRangeOfShop( nShopType,bPhysicallyNear )- 追加API- C_DOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()- 追加API- C_DOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()- 追加API- CDOTA_Ability_Lua: OnAbilityPinged( nPlayerID,bCtrlHeld )- 追加API- CDOTA_Ability_Lua: ResetToggleOnRespawn()- 追加API- CDOTABaseAbility: SetStealable( bStealable ) 录:基础游戏中部分技能没可屏蔽的偷走能力- 追加API- C_DOTABaseAbility: C_DOTABaseAbility IsItem()- 追加API- CDOTA_Item: SetSecondaryCharges()- 追加API- CDOTA_Item: GetSecondaryCharges()- 追加API- CDOTA_Item: GetItemSlot()- 追加API- C_DOTA_Item: GetInitialCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetCurrentCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetSecondaryCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetItemSlot()- 追加API- CDOTAPlayer: SetAssignedHeroEntity( hHero )- 追加API- CDOTABuff: IsDebuff()- 追加API- CDOTABuff: IsHexDebuff()- 追加API- CDOTABuff: GetAuraOwner()- 追加API- CDOTABuff: GetSerialNumber()- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE- GetModifierHPRegenAmplify_PercentageSource- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION- GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE- GetModifierAttackRangeBonusPercentage- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION- GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT- GetModifierIgnoreMovespeedLimit- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX- GetModifierMoveSpeed_AbsoluteMax- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_MP_RESTORE_AMPLIFY_PERCENTAGE- GetModifierMPRestoreAmplify_Percentage- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_TARGET- GetModifierPreAttack_BonusDamage_Target- 追加链接属性:MODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTERGetModifierStatusResistanceCaster- 追加链接属性:MODIFIER_EVENT_ON_PROCESS_CLEAVE- OnProcessCleave- 追加链接属性:MODIFIER_EVENT_ON_PROJECTILE_OBSTRUCTION_HIT- OnProjectileObstructionHit​​​​以上就是小编入大家带给的2019年8月9日夏令涤尘改版内容,期望对各位玩家有所协助。


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